آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون حافظه کارت گرافیک در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

از کارت گرافیک کار بکشید

جعبه ابزاری قدرتمند برای متلبشرکت های تولیدکننده سخت افزار در سراسر جهان بسیار زیاد هستند و هر شرکتی پشتیبانی خاصی از سخت افزار تولیدی خود می کند. این شرکت ها با در اختیار کاربر قرار دادن نرم افزارهای مختلفی، می کوشند تا کاربر از تمام قدرت سخت افزار بهره بگیرد. از جمله سخت افزارهایی که قدرت پردازش بسیار بالایی دارند و اغلب در سیستم ها بیکار هستند، کارت های گرافیک اند. در سال های اخیر برای بر دوش کشیدن نسل های جدید بازی ها، کارت های گرافیک بسیار پیشرفت کردند. به موازات زمانی که athlon x2 4800 (پردازنده 2هسته ای) تولید شد، geforce 8500 (کارت گرافیک 16هسته ای) در بازار بود و سه سال بعد همراه با core i7 (پردازنده 4هسته ای)، کارت گرافیک geforce gtx 285 (کارت گرافیک 240هسته ای) نیز در بازار بود.امروزه این پتانسیل بالا در کارت های گرافیکی باعث شده که تولیدکنندگان با عرضه میان افزارهایی، این محصولات را به عرصه های دیگر نیز وارد کنند. از جمله این میان افزارها cuda driver است که مخصوص کارت های گرافیک انویدیا است و کارت گرافیک را تبدیل به پردازنده ای همه منظوره می کند. پس از نصب این میان افزار، می توانید از مجموعه نرم افزارهایی که روی کارت گرافیک اجرا می شوند، بهره ببرید. برای نمونه نرم افزارهایی طراحی شده اند که عملیات کدگذاری1 و کدبرداری2 ویدئو را روی کارت های گرافیک انجام می دهند که باعث صرفه جویی در وقت و هزینه می شود و یا نرم افزارهایی برای پردازش بی درنگ3 ویدئو روی کارت های گرافیک وجود دارند. در ادامه این مقاله قصد داریم ابزار مفیدی را معرفی کنیم، که از قدرت کارت های گرافیکی رایج انویدیا، از طریق نرم افزار (به ادعای سازندگانش زبان برنامه نویسی) متلب4 استفاده می کند. این کارت ها عبارتند از جی فورس سری 8 به بالا، quadro و tesla.معرفیgpumat جعبه ابزاری5 است که برای سریع تر کردن محاسبات در نرم افزار متلب (که برای محیط های دانشگاهی نامی آشناست) طراحی شده است. به نحوی که محاسبات را با پردازنده کارت های گرافیک4 انجام می دهد. اگر از کاربران متلب هستید که وقت زیادی را با آن صرف می کنید، با استفاده از این جعبه ابزارها می توانید کارهای خود را سریع تر انجام دهید. اگرچه خود متلب اغلب سریع است ولی اگر داده های شما بسیار زیاد باشند، نیاز به این جعبه ابزار را احساس خواهید کرد. این جعبه ابزار رایگان، برای مراکز علمی و تحقیقاتی بسیار مفید است.طریقه نصبابتدا از اینکه کارت گرافیک ذکر شده در بالا را دارید، اطمینان حاصل کنید و توجه کنید که به نسخه متلب 2007 یا جدیدتر از آن نیاز دارید. سپس به سایت زیر بروید و پس از انتخاب سیستم عامل cuda 2.3، آن را دانلود کنید که از سه نرم افزار cuda driver و cuda toolkit و cuda sdk تشکیل می شود و آنها را به همین ترتیب ذکر شده نصب کنید:http://www.nvidia.com/object/cuda_get.htmlسپس به سایت زیر بروید وآخرین نسخه جعبه ابزار gpumat را برای سیستم عامل خود دریافت کنید:htpp://www.gp-you.orgاکنون فایل را از حالت آرشیو خارج کرده و پوشه gpumat را باز کنید و فایل gpustart.m را درون این پوشه پیدا و آدرس پوشه آن را کپی کنید. نرم افزار متلب را باز کنید و از نوار ابزار file» set path… را انتخاب کنید و آدرسی که کپی کرده اید را به مجموعه آدرس های موجود اضافه کنید. در پایان نیز به خط فرمان متلب بروید و دستور gpustart را اجرا کنید. با اجرای این دستور gpumat به مجموعه جعبه ابزارهای متلب اضافه می شود.طریقه استفاده از جعبه ابزاربرای استفاده از این جعبه ابزار تنها باید متغیری از نوع gpusingle تعریف کنید که این متغیر روی کارت گرافیکی تعریف می شود. کاری که این جعبه ابزار انجام می دهد این است که اکثر عملگر ها و توابعی که جزو استاندارهای متلب هستند را برای gpusingle تعریف می کند و شما تنها کاری که انجام می دهید این است که این توابع را صدا بزنید. به طور مثال، چهار دستور زیر دو ماتریس ah و bh را از حافظه اصلی به حافظه کارت گرافیک انتقال می دهد و ضرب ماتریسی را روی آنها انجام می دهد و در پایان حاصل را به حافظه اصلی برمی گرداند و در ch ذخیره کنید:ad = gpusingle(ah);bd = gpusingle(bh);cd = bd*ad;ch = single(cd);تابع gpusingle() متغیری را از حافظه اصلی به حافظه کارت گرافیک می برد. تابع single() عکس کار فوق را انجام می دهد. ورودی این دو تابع می تواند در هر ابعادی باشد و خروجی آن معادل اندازه ورودی است. بین این دو دستور می توانید عملیات و محاسبات را انجام دهید که اگر داده ها از نوع gpusingle باشند، عملیات به کارت گرافیک فرستاده می شود.توابع و عملگرهای تعریف شدهدر حال حاضر 50تابع و 14عملگر برای gpusingle تعریف شده است که از جمله توابع fft، sin، sum، exp و log و عملگرها جمع، تفریق، ضرب، ضرب نقطه ای و عملگرهای منطقی را می توان نام برد. نام توابع طوری انتخاب شده که درست همان کاری را انجام می دهند که تابع همنام در متلب انجام می دهند. برای اطلاع کامل از لیست توابع و عملگرها و برخی تابع های حرفه ای دیگر به سایت gpumat که در بالا ذکر شد رجوع کنید.در انتها باید یادآور شویم که gpusingle داده ای از نوع ممیزشناور با دقت ساده است و این به علت محدودیت فعلی پردازنده کارت های گرافیک است و اگر بخواهید عملیات ممیزشناور با دقت مضاعف انجام دهید، تبدیل نوع داده به صورت ضمنی صورت می گیرد و بخشی از دقت عدد از دست می رود.پی نوشت1. encoding2. decoding3. real-time4. matlab5. toolbox6. gpuاحمد لشگر

منبع : بازیاب  تاریخ : 3   مهر   1388  شاخه : گرافیک

پرسش و پاسخ

... در واقع چه عواملی دقیقا موثر هستند؟ آیا بدون تغییر در سخت افزار می توان به صورت نرم افزاری سرعت آنها را بهبود بخشید؟ در bios سیستم می توان سرعت کلاک و فضای کش سی پی یو را تغییر داد؟ آیا این خاصیت در سیستم گنجانیده شده است؟ علاوه بر سرعت پردازنده، بالابودن حافظه کارت گرافیک و رم نیز از مهم ترین عوامل موثر در افزایش سرعت برنامه های گرافیکی هستند ...

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 18   بهمن   1388   شاخه : ترفندها   


کارت گرافیک شما به چه میزان حافظه نیاز دارد؟

... برای مثال، همواره نسخه دوم بهتر از نسخه اول است یا سرعت فرکانس سه گیگاهرتز باید بیشتر از دو گیگاهرتز باشد یا اینکه چهار گیگابایت حافظه رم بهتر از دو گیگابایت حافظه است! به ندرت پیش می آید که کسی تفکر عامه عدد بزرگ تر نشان برتری است را به چالش بکشد ... در برخی موارد نیز میزان حافظه رم بیشتر هیچ تغییری در سرعت کارکرد سیستم ایجاد نمی کند! از زمان هخامنشیان به این طرف همواره شرکت های سازنده کارت های گرافیکی از میزان حافظه کارت هایشان به عنوان یک ابزار بازاریابی استفاده می کردند ... البته در زمان های قدیم، حوالی دوران مذکور میزان متنابهی حافظه روی کارت گرافیک مورد نیاز بود تا بتوان برنامه ها را با وضوح (رزولوشن) 1024 در 768 اجرا کرد ... از زمانی که شتاب دهنده های سه بعدی وارد کارزار شدند قضیه کمی متفاوت شد و کارت گرافیک از حافظه برای ذخیره سازی الگوها و تامین فضا برای اجرای برخی امکانات اضافی استفاده کرد ... البته در این مقاله قصد نداریم به جزئیات این مساله که چه اتفاقاتی در کارت گرافیک می افتد یا نحوه تعامل کارت گرافیک با حافظه و مسائل فنی دیگر بپردازیم ... در این قسمت قصد داریم به مسائل ملموس تر مانند تاثیر میزان حافظه رم کارت گرافیکی در کیفیت بازی ها بپردازیم و بررسی کنیم که تفاوت مقدار حافظه کارت گرافیک چه میزان در نتیجه تست در بازی های مطرح موثر است ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 22   مهر   1388   شاخه : گرافیک   


آن سوی کارت گرافیک

... اکثر پردازنده های فوق دارای دستورات اختصاصی بوده که به کمک آنها می توان عملیات گرافیک را انجام داد ... رضا جوالچی : یک کارت گرافیک پیشرفته، یک برد مدار چاپی به همراه حافظه و یک پردازنده اختصاصی است ... اکثر پردازنده های فوق دارای دستورات اختصاصی بوده که به کمک آنها می توان عملیات گرافیک را انجام داد ... کارت گرافیک دارای اسامی متفاوتی نظیر: کارت ویدئو، برد ویدئو، برد نمایش ویدئویی، برد گرافیک، آدابتور گرافیک و آدابتور ویدئو است ... کارت گرافیک از سه بخش اساسی زیر تشکیل می شود: حافظه: اولین چیزی که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد، حافظه است ... حافظه رنگ مربوط به هر پیکسل را در خود نگهداری می کند ... با توجه به اینکه هر بایت شامل هشت بیت است، نیاز به 80 بایت (حاصل تقسیم 640 بر 8) برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیکسل های موجود در یک سطر روی صفحه نمایشگر و 38400 بایت (حاصل ضرب 480 در 80) حافظه به منظور نگهداری تمام پیکسل های قابل مشاهده روی صفحه، خواهد بود ... اینترفیس کامپیوتر: دومین مساله که یک کارت گرافیک به آن نیاز دارد، روشی به منظور تغییر محتویات حافظه کارت گرافیک است ... امکان فوق با اتصال کارت گرافیک به گذرگاه مربوطه روی برد اصلی تحقق پیدا خواهد کرد ... کامپیوتر قادر به ارسال سیگنال از طریق گذرگاه مربوطه برای تغییر محتویات حافظه خواهد بود ...

منبع : هموطن سلام    تاریخ : 30   دی   1387   شاخه : گرافیک   


کارت گرافیک تازه وارد اسپارکل

... بازار دیجیتالمدل gtx 260 plus اولین کارت گرافیک از خانواده اسپارکل است که در ساخت آن از پردازنده گرافیکی جدید nvidia یعنی gtx260 استفاده شده است ... این کارت گرافیکی که از دو خنک کننده دواسلاتی تشکیل شده است میزان فرکانس کاری پردازنده گرافیکی اش 576مگاهرتز است ... گذرگاه حافظه در نظر گرفته شده برای این کالا نیز 448بیت است که با وجود فرکانس 1998 مگاهرتزی، پهنای باند حافظه 112گیگابایت در ثانیه را برای این محصول به ارمغان آورده است ... مقدار حافظه کارت گرافیکی gtx 260 plus برابر با 896مگابایت از نوع gddr3 است ... همچنین طول این کارت گرافیکی همانند gtx 280 و gx29800 به اندازه ای است که برای نصب آن نیاز به یک کیس با عمق مناسب است ... در قسمت پشتی این کارت گرافیکی از دو رابطه dvi و یک پورت s-video استفاده شده است که در کنار منفذ خروجی هوای خنک کننده قرار گرفته اند ... فناوری دیگری که در مورد کارت گرافیکی gtx 260 plus شایان ذکر است فناوری physx است که یک نمایش واقعی و ملموس از ضربات فیزیکی در محیط هایی با جزئیات گرافیکی بالا را برای گیمرها به ارمغان می آورد ... از مزایای کارت گرافیکی gtx 260 plus می توان به کارآیی مناسب و خنک کننده با قابلیت هدایت گرمایی بالا اشاره کرد ...

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 18   آبان   1387   شاخه : گرافیک   


فرهنگ لغات سه بعدی

... تا حالا برای شما پیش آمده که در منوی تنظیمات بازی های رایانه ای سه بعدی به تنظیماتی برای تغییر کیفیت تصاویر بازی برخورد کنید ؟ یا تا حالا برای شما پیش آمده که دوست داشته باشید بدانید چگونه کیفیت تصاویر را در بازی های رایانه ای بهتر کنید ؟ یا ساده تر بگویم بخواهید اطلاعات بیشتری در مورد تنظیمات و عوامل تنظیم کننده کیفیت تصاویر داشته باشید ؟ با پیشرفت چشم گیر تنکنولوژی در صنعت کارت های گرافیک امکانات فوق العاده ای برای تنظیم کیفیت عکس ها ایجاد شده که همگی در بهبود کیفیت تصاویر و جلوه های بازی های رایانه ای کمک شایانی کرده اند ... البته لازم به ذکر است که بیشتر این تنظیمات بسته به قدرت کارت گرافیک شما داره و باید بسته به قدرت آن این تنظیمات را انجام دهید تا سرعت کاهش پیدا نکند ... هر چه مقدار aa بالاتر باشد کیفیت تصاویر بهتر و در عوض سرعت کند تر می شود که اندازه این کندی بسته به کارت گرافیک شما متغیر است ... z-buffering :به طور عادی حافظه گرافیکی رنگ های مربوط به هر پیکسل را در خودشان ذخیره می کنند ... اما با استفاده از z-buffering حافظه کارت گرافیک با ذخیره کردن موقعیت ها در محور z ها (عمق تصویر) سرعت رندر کردن تصاویر را در زمانی که vga در حال شناختن و تعبیه کردن مکان object های صفحه یا به عبارت واضح تر در حال شناختن موقعیت object ها نسبت به هم و چگونگی پشت هم قرار گرفتنشان است، بیشتر می کند ...

منبع : بازیاب    تاریخ : 21   شهریور   1387   شاخه : گرافیک   


pc یا کنسول؛ کدام بهتر است؟

... امروزه شما می توانید با ps3 یا کنسول ویی نینتندوی خود به سهولت وبگردی کنید؛ به علاوه، در حال حاضر بازی های آنلاین فراوانی توسط شرکت های مستقل ساخته می شوند که از طریق pc یا بارگذاری روی حافظه مجازی کنسول ها، می توان آنها را اجرا کرد ... منظورم به طور کلی این است که وقتی شما یک عنوان جدید را خریداری کردید، در مورد کنسول ها دیگر لازم نیست نگران تطابق سخت افزاری و صرف ده ها هزار تومان برای آپگرید سیستمتان باشید و لزومی نخواهد داشت ببینید مثلا دایرکت ایکس سیستم عاملتان نسخه چند است یا حافظه کارت گرافیکتان چقدر است و از این حرف ها ... ولی در این زمینه هم کنسول ها به همان بن بستی رسیده اند که پیش از این رایانه های همراه رسیده بودند؛ یعنی انعطاف ناپذیر بودن و نبود امکان آپگرید و به روز کردن سیستم از لحاظ سخت افزاری؛ البته در این زمینه حافظه ps3 یک استثنا محسوب می شود ... - به جز این، مسئله گرافیک است ...

منبع : اخبار فناوری اطلاعات    تاریخ : 11   خرداد   1387   شاخه : بازی   


همه چیز درباره AGP

... کارت های گرافیک را می توان با استفاده از یکی از روشهای زیر در کامپیوتر نصب کرد:OnBorad ... تراشه گرافیک بر روی برد اصلی قرار دارد ... کارت گرافیک در یکی از اسلات های pci نصب می گردد ... کارت گرافیک در اسلاتی نصب خواهد شد که مخصوص کاربردهای گرافیکی طراحی شده است ... بمنظور ارسال تصاویر ویدیوئی ، نمایش بازیهای کامپیوتری ، به کارت هائی با بازدهی بمراتب بیشتر از pci نیاز است ... کارت های گرافیک که قبل از ارائه تکنولوژی AGP تولید می گردیدند، از یک گذرگاه برای ارتباط با پردازنده استفاده می کردند ... به عبارت دیگر در تکنولوژی فوق تنها دستگاهی که از طریق AGP به پردازنده و حافظه ، مرتبطه می گردد ، کارت گرافیک است ... تکنولوژی AGP نسبت به pci دارای ویژگی های زیر است :کارائی سریعتر دستیابی مستقیم به حافظه AGP بمنظور افزایش کارآیی خود از چندین روش استفاده می نماید :- AGP یک گذرگاه 32 بیتی با سرعت 66 مگاهرتز است ... - بر روی گذرگاه AGP دستگاه دیگری وجود ندارد بنابراین کارت گرافیک اجباری به اشتراک گذرگاه نخواهد داشت ... در چنین حالتی کارت گرافیک قادر به عملیات خود با حداکثر ظرفیت و پتانسیل خواهد بود ... کارت گرافیک در پاسخ به یک درخواست ( سیگنال ) چندین بلاک داده را دریافت خواهد کرد ... یکی دیگر از علل افزایش کارائی تکنولوژی AGP ارتباط مستقیم آنها با حافظه است ...



آموزش سخت افزار (قسمت چهارم)

... Color="#b7ef6c">کارت گرافیکیبرای اینکه بتوان در صفحه نمایش رایانه ، تصویرهای مربوط به داده ها و اطلاعات را مشاهده نمود باید ارتباطی بین مادربرد و نمایشگر برقرار شود ، به همین دلیل Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی در یکی از شکاف های توسعه مادربرد قرار می گیرد و یا یک کابل به مادربرد وصل می شود و نمایش اطلاعات بر روی صفحه را کنترل می کند ... Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی در رایانه دارای جایگاه خاصی است ... در بیشتر رایانه ها ، Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی اطلاعات دیجیتال را برای نمایش توسط نمایشگر به اطلاعات آنالوگ تبدیل می نمایند ... Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی یک برد مدار چاپی به همراه Color="#b7ef6c">حافظه و یک پردازنده اختصاصی است ... Color="#b7ef6c">کارت های گرافیکی با نامهای زیر شناخته می شوند: Color="#b7ef6c">کارت ویدیویی،کنترل گر گرافیکی یا ویدیویی، آداپتور گرافیکی یا ویدیویی، شتاب دهنده گرافیکی یا ویدیویی ... Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی از سه بخش اساسی تشکیل می شود:Color="#b7ef6c">حافظه:یکی از مهمترین اجزای Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی است ... Color="#b7ef6c">حافظه رنگ مربوط به هر پیکسل را نگهداری می کند ... با توجه به اینکه هر بایت شامل هشت بیت است ، نیاز به هشتاد بایت برای ذخیره سازی رنگ مربوط به پیکسل های موجود در یک سطر در روی صفحه نمایشگر و 38400 بایت Color="#b7ef6c">حافظه به منظور نگهداری تمام پیکسل های قابل مشاهده بر روی نمایشگر خواهد بود ... اینترفیس رایانه: اینتر فیس با اتصال Color="#b7ef6c">کارت گرافیکی به گذرگاه مربوطه بر روی برد اصلی ، محتویات Color="#b7ef6c">حافظه را تغییر می دهد ...


صفحه 1


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player